La lista pública de atacantes disponible para esta revisión era una instantánea de la versión 7.2, mientras que los registros comunitarios posteriores llegaron a v9.0.3. Por eso los nombres de abajo son una lista histórica de pruebas, no una tabla de notas actuales. Verifica el texto, la disponibilidad y el comportamiento de cada carta antes de invertir.
Lista histórica de alta prioridad
El grupo antiguo superior incluía Awakened Lion, Fox Sin, Awakened Eclipseborn Hawk y Awakened Tormented Swordsman. Otro grupo alto incluía Awakened Bijuu Beast, Undead King, Blood Valkyrie, Wrathful Sin, Commandment of Truth y Envious Sin.
Entre los atacantes comentados anteriormente también estaban Shadow Ant, Shadow Commander, Soul Queen, Eminence Cat y Deranged Elder Assassin. Estas posiciones describen una opinión comunitaria anterior. No afirman que esas cartas sigan disponibles, sin cambios o por encima de incorporaciones posteriores.
Compara el patrón de daño
Clasifica al atacante por daño inicial, producción constante, escalado, acumulaciones, ventanas de ráfaga, comportamiento contra objetivos o una condición especial que muestre la carta actual. Las oleadas rápidas de Story exigen un ritmo distinto al de un encuentro largo de World Boss. Una unidad que se vuelve fuerte tarde quizá nunca llegue a ese estado en el farmeo habitual.
Lee la activación y los límites de ronda. Anota invocaciones, dominios, efectos de resurrección o restricciones de una por grupo. Después elige apoyos que interactúen de verdad con ese patrón.
Prueba el valor en Story y farmeo
Usa una fase de Story repetible que ya superes. Guarda el mazo base, cambia un atacante y compara el tiempo de finalización en varias partidas. Comprueba si la unidad nueva supera las oleadas normales de forma fiable o depende de una secuencia rara. Incluye el tiempo de preparación y los fallos, no solo el resultado más rápido.
Para farmear, la constancia suele valer más que un máximo teórico. Un límite superior algo menor puede ganar si se activa antes y reduce las partidas fallidas o lentas.
Prueba jefes y torres
En Raids, World Boss u otro objetivo resistente, registra el daño sostenido y si el escalado llega a su valor completo. Confirma la elegibilidad de la recompensa con las reglas activas de la actividad. En las torres, prueba en el punto de control o piso donde tu base empiece a sufrir; los primeros pisos pueden ocultar debilidades.
No compares una carta mostrada con una inversión completa con una sustituta sin desarrollar. Iguala los niveles y los objetos retirables cuando sea posible, y registra los rasgos que no se puedan igualar.
Lee Ranked por separado
Ranked puede dividir las colas por reglas de escalado, aplicar restricciones de duplicados o cambiar si funcionan los rasgos. Revisa el panel de reglas activo antes de tratar un resultado PvE como prueba competitiva. Una carta puede ser excelente sin restricciones y normal con escalado, o al revés.
Juzga al equipo completo: activación, respuesta del rival, sinergia de apoyo y constancia entre partidas. Una jugada destacada no crea un rango fiable.
Decide dónde invertir
Promueve un candidato a tu núcleo solo después de que mejore una referencia definida. Gasta primero recursos comunes de nivel. Añade equipo que encaje con su función. Usa cambios de rasgo escasos solo cuando la carta sea estable en el mazo y conozcas el coste de reemplazo.
Conserva un atacante probado mientras desarrollas otro. Así mantienes el ciclo de farmeo si el experimento falla o una actualización cambia el objetivo.
Construye tu lista actual
Etiqueta los atacantes obtenidos como Story/farmeo, jefe, torre, Ranked, desarrollo o colección. Una carta puede tener más de una etiqueta. Añade una fecha y un motivo medible, como un tiempo de victoria constante o daño sostenido.
Revisa la lista tras cambios de equilibrio y nuevos paquetes. Continúa con Clasificación de apoyos para completar el equipo y Creación de mazos para el proceso de probar un solo hueco.
Usa una ficha compacta de atacante
Escribe para cada atacante probado una nota sobre velocidad de activación, fiabilidad en oleadas normales, daño en enfrentamientos largos, selección de objetivos, requisitos de apoyo e inversión de recursos. Usa palabras como bajo, medio y alto salvo que el juego ofrezca un valor estable y medible. Añade la fase o el jefe exacto usado para la prueba.
Si un resultado parece sorprendentemente fuerte, repítelo sin cambiar pociones, estado de Luna, rasgos ni artefactos. Si la ventaja desaparece, registra la condición en vez de promover la carta. Si persiste, prueba el siguiente objetivo más difícil. Esta comprobación en dos etapas evita que una partida afortunada o un modificador oculto se convierta en una clasificación falsa.
Para un atacante recién obtenido, empieza con recursos comunes de nivel y un objeto reversible. Mantén disponible la unidad estable hasta que la sustituta demuestre daño y constancia. Así experimentar es seguro incluso cuando una actualización posterior cambie el candidato.