Guild Boss はコミュニティの最近のガイドにある共有 PvE ダメージ活動です。以前の更新ガイドは名前付きボス、複数難度、鍵、数日間の窓、像形式報酬を扱っていました。これは版に結び付く手掛かりであり、ライブギルド画面が確認するまでは現在値ではありません。
現在のボスを確認する
ギルド活動を開き、ボス、難度、体力またはフェーズ、開催窓、鍵・アクセスコスト、貢献規則、試行、報酬を記録します。誰が遭遇を開始できるかも確認します。
計画したプレイヤーとデッキが整うまで共有鍵を使いません。
持続火力を作る
ボスの時間中出力を保つ攻撃役と、見える形で発動する支援を使います。蓄積上限、領域、召喚、ラウンド規則、Traits、装備を読み、Guild Boss 用に別ロードアウトを保存します。
可能なら耐久対象で基準を測り、実際のギルドボスダメージと比べます。
貢献を記録する
結果画面まで残り、個人またはギルドのダメージ、到達フェーズ、試行、確認済み通貨・報酬、残り進行を記録します。1 回の結果から公式閾値やドロップ率を作りません。
次の試行前に、一つのデッキ変数またはアカウント目標を変えます。
報酬を受け取り使う
ギルド画面、インベントリ、Card Index、ショップを確認します。報酬が即時、マイルストーン、後で受け取り、通貨購入のどれかを特定してから使います。
別のギルドシステムが同じ資源を使うなら予備を残します。
窓の間に改善する
観察した不足を埋める恒久強化、ボス攻撃役、相性支援、Artifact、Trait を集めます。関連基準として Raidsと World Bossを使っても、同じ規則とは考えません。
改善が見えてから戻り、説明のない失敗を重ねません。
グループ資源を守る
Roblox の認証情報を共有したり、誰かにログインしてダメージを出してもらったりしません。通常のプラットフォーム機能と信頼できる連絡を使い、詐欺を報告します。安全な出所は Trello and Discord、ライブボスとの差は Updatesで確認します。
Guild Boss ワークシートを使う
現在ボス、難度、開催窓、アクセス品、人数、個人デッキ、貢献指標、報酬、サーバー日付を記録します。古いコミュニティガイドが示すボスやコストと、現在の活動を分けられます。
試行ごとに意図したデッキ変更は一つだけにします。複数メンバーが一緒に変えたなら、可能な個人指標を使い、ギルド結果を一枚のカードへ帰属させません。
鍵と試行を計画する
鍵を持つ人、起動できる人、入手方法、失敗時の扱いを確認します。必要メンバーが確認してから予定を組みます。高い目標が限定アクセスを無駄にするなら、現行規則が許す低リスク難度を予備にします。
遭遇が読み込まれ、正しいデッキがあるまで時間制 Boss ポーションを起動しません。
報酬がないときに調べる
完全な結果と受け取りの流れに残り、個人インベントリ、ギルドマイルストーン、ショップ通貨、遅延イベント画面を確認します。欠けていれば、再入場前に貢献と結果を撮ります。
最初の試行が記録されたか分かるまで新しい鍵を使わず、サーバー変更で古い画面は直せても未記録の証拠は戻らないと理解します。
次の改善を選ぶ
相性の悪い支援の交換、持続攻撃役の強化、関連 Artifact または Trait、戦いへ影響するアカウント統計の 4 つから一つを選びます。次の鍵の前に反復ボスで試します。
イベントボスが変わったら新しい基準を作り、名前付きボスの古いダメージ期待を別遭遇へ持ち越しません。