Anime Card Clash の dungeons は、分離された進行ランを作ります。コミュニティ資料では、通常の所持カードとアイテムが使えず、Dungeon Instant Rolls、専用カード、Traits、Luck、フロア報酬、merge、補正、共有チームライフがあると説明されています。開始前に入口で全ルールを確認します。
dungeon の外で準備する
パーティ上限、解放、入場コスト、ランの長さ、補正、優先度、報酬プレビューを読みます。中断できない時間を確保し、仲間と遊ぶならアクセス消費前に進行の速さと次フロアへ入る人を決めます。
画面が適用すると明記しない限り、通常アカウントの資源がランへ持ち込まれると考えません。
提示されたプールで組む
Dungeon Instant Rolls を使い、一時カードを調べます。安定火力から始め、相性のよい支援を加えます。通常デッキと同じく、すべての枠が発動して現在のフロアを助けるようにします。
ここにない所持カードを追わず、ランが提示する選択へ適応します。
Luck、Traits、merge を管理する
dungeon の Luck と Traits は通常アカウントから分かれる場合があります。一時強化を読み、壁を順に優先します。まず使えるカード、次に相性、最後に精錬です。コミュニティ資料には一定間隔の merge が記録されますが、時期と方法は現在のフロア表示を使います。
merge 前に消費されるカードと、現役パーティが機能し続けるか確認します。安定した火力の核を残します。
共有ライフを守る
グループでは失敗フロアが共有資源を消費する場合があります。進む前に連絡し、全員が次エリアへ入るのを待ち、合意なしに危険な組み直しを試しません。全員が必要なら、 crossing 前に準備を確認します。
ソロなら安全な既知フロアで 1 変更を試し、後の補正のために予備を残します。
フロア報酬を選ぶ
選択肢を読み、現在のランを改善するか、入場した長期目標を確保する報酬を選びます。ランを守る一時強化が正解のことも、安定しているならアカウント報酬が正解のこともあります。レア度の色だけで選びません。
どの報酬が外へ持ち出せ、どれがラン内だけかを記録し、結果画面でアカウント利益を確認します。
補正に対応する
新しいフロアごとに補正と優先度を調べ、現在の計画が弱くなった場合だけカードを交換します。発動と制限を見える状態にします。レアカードを全力で追うより、整った一時チームの方が安定することがあります。
失敗ならフロア、補正、パーティ、残りライフ、直前の判断を記録し、次回はその変数を変えます。
現行ルールを確認する
後のコミュニティ v9.0.3 ノートには dungeon 修正が挙がっているため、古いフロア値や方法はそのまま使えません。入口と結果画面を優先します。役割はデッキ構築、外の進行は初心者ガイド、変更は Updatesで確認します。
ランの優先度を決める
開始時は個別カードの完璧さより、機能するパーティ全体を優先します。安定火力を確保し、一時プールで条件を満たせる支援を加えます。次フロアを生き残れるときだけ Luck や精錬を取ります。報酬のたびに現在補正を確認します。
ランを改善または終わらせた判断を書きます。数回で、序盤の欲張り、相性不足、共有ライフ消費、特定補正のどれが障害か見えます。
パーティランを連携する
速さ、ライフ保護、報酬を読む時間、次フロアへ進む合図を決めます。誰かがカードや merge を選んでいる間に進まず、全員が必要ならグループの存在を確認します。
火力役と危険な選択を短く伝えます。dungeon のパーティ管理に、仲間のログインや遠隔操作は必要ありません。
dungeon の外へ出る報酬を確認する
終了時に一時カード、dungeon 限定 Traits、ラン Luck と、通常アカウントへ加わる報酬を分けます。Backpack、通貨、Card Index、クエスト、dungeon ショップを確認し、欠けていれば結果を撮って入り直してから次ランへ進みます。
強い一時ビルドを恒久コレクションと取り違えず、次回を測れる目的で終えるための確認です。