Infinite Tower は公式 Roblox リストにもある、反復できるフロア押し上げの基準です。コミュニティ資料は倍率のある敵、チェックポイントまたは開始設定、クエスト、Luck Index の進行と結び付けています。フロア報酬と倍率は変わるため、現在の入口を調べます。
チェックポイント目標を決める
塔画面を開き、保存フロア、次のチェックポイント、報酬プレビュー、開始フロア設定を記録します。次の意味あるチェックポイントまたは初回報酬を目標にし、保存されているのに自動で最初から始めません。
早く退出して最新クリアが記録されるか確認し、テレポート前に結果画面を待ちます。
倍率に安定して対応する
不安定な流れなしに通常ウェーブを越す攻撃役を使い、敵が強くなっても価値が残る早い支援を合わせます。これを塔の基準デッキとして保存します。
最初に同じ場所で失敗したら、開始の遅さ、持続不足、未発動支援、補正のどれかを特定し、1 枠だけ変えて同じフロアを再試行します。
挑戦の間に改善する
観察した壁には、手頃なカードレベル、役割に合う Artifact、実証済み Trait、恒久アップグレードを使います。チェックポイントや重要報酬が近くない限り、1 フロアのためだけに希少消耗品を使いません。
交換候補を育てる間は簡単な内容を進め、改善を測れるようになったら戻ります。
恒久進行を受け取る
新フロア後にクエスト、Luck Index、Card Index、Backpack、塔報酬を調べます。ロール前に恒久 Luck を受け取り、フロアで確定した報酬と個人ランダム結果を分けて記録します。
マイルストーンが出なければ、さらに押す前に画面を開き直すか新しいサーバーへ入り直します。
効率を失わず周回する
必要資源を表示して安定して出すフロア範囲を選び、ロード時間と失敗を比較に入れます。高いフロアでも完了率が大きく落ちるなら有利ではありません。
資源目標に届いた、または別の恒久目標が上なら止めます。
動画ルートは慎重に使う
古い Infinite Tower 動画はメニューの流れやデッキの考え方を見せますが、カードの強さ、フロア値、報酬は v9 より前かもしれません。日付と現在 UI を比べ、数字ではなく判断方法を参考にします。
更新後に確認する
保存フロア、倍率、設定、クエスト、報酬を再確認し、慣れたチェックポイントで新基準を作ります。別目標は Tower ハブ、修理はデッキ構築、塔由来のアカウント利益は Luck Indexで確認します。
チェックポイント実験をする
入口が確認した最高保存地点から、希少ポーションなしの基準デッキで始め、安定する最後のフロアを記録します。次回は弱いと思う枠だけ変えます。複数回遠くへ届いたら残し、届かなければ戻して塔の外で改善します。
開始フロアと終了フロアを両方記録します。後から始めたため速く見えるランを、低い階からの全ランと比較しません。
押し上げとファームを分ける
押し上げデッキは難しいフロアの成長や生存を優先し、ファームは確認済み報酬範囲を少ない失敗で速く回ります。可能なら両方保存し、目的で名前を付けます。日常クエストに高天井だが遅いパーティを使わず、安定した早い火力を使います。
効率比較にはロビー移動、準備、結果、失敗を含めます。最良のフロアはセッション全体の時間で必要報酬を供給するものです。
進行がないときの確認
退出前にクリアとチェックポイント表示を待ち、塔画面を開き直して保存フロアを確認します。変わらなければ、クリアフロア、サーバー状態、エラーを記録し、別の公開サーバーへ入り直してから消耗品を使います。
練習、別モード、現シーズン設定で別保存になっていないかも確認します。どの進行が有効かは記憶ではなく見える塔画面が決めます。
Infinite Tower ウォークスルー
このコミュニティ動画は塔の流れとチェックポイント判断を見るのに役立ちます。ルートを写す前に、現在のフロア値、カード、報酬を再確認してください。